domingo, 30 de junio de 2019

HTC considera la realidad mixta como la próxima "tecnología de punta" después de los teléfonos inteligentes




HTC espera que la realidad mixta, la combinación de realidad virtual y realidad aumentada, se convierta en la próxima "tecnología disruptiva".

"Ahora hay algunos obstáculos técnicos, como la resolución y el seguimiento de la capacidad de progreso, pero queremos superarlos". "Vive Reality es nuestra capacidad para cambiar entre la vida real, la realidad mixta y la realidad virtual completa", dijo Graham Wheeler, presidente de HTC Europa, Medio Oriente y África, en LaComparacion Middle East luego de anunciar a los ganadores del El concurso "VR & Beyond" se organizó en colaboración con Burj Khalifa, HTC Vive y Dubai Future Accelerators.

El concurso, que se centra en el Burj Khalifa, se lanzó en noviembre de 2018 y recibió 115 presentaciones de realidad virtual en todo el mundo. El ganador, Game Cooks, de los Estados Unidos, y el segundo finalista español, fueron honrados el jueves.

Con 5G y la Inteligencia Artificial, Wheeler dijo que la experiencia Vive Reality iba a cambiar drásticamente. "No es por la velocidad del 5G, sino por la latencia. Utilizamos el aprendizaje automático en algunas de las técnicas de desarrollo, que no puedo desarrollar en este momento, pero la combinación de 5G y AI hará que la realidad virtual sea el próximo medio de entretenimiento ". , dijo.

Además, afirmó que los auriculares premium Cosmos para PC de HTC, que vendrían pronto, tenían un diseño de halo y habían tenido en cuenta algunos de los comentarios "aprendimos de nuestros auriculares anteriores". "Creemos que Cosmos es un paso emocionante en la realidad virtual y que abre nuevas audiencias", dijo, sin revelar más detalles sobre los auriculares. Según el sitio web de HTC, Cosmos tiene una pantalla LCD con una resolución de 2,880 x 1,700 píxeles, un aumento del 88% sobre el Vive original y un 40% más de claridad que el modelo. originales.

Predecir el futuro de la realidad virtual.

Wheeler dijo que el mercado de realidad virtual estaba creciendo a un ritmo rápido. "La curva de crecimiento es brillante para nosotros y nada es un éxito de la noche a la mañana. Con gobiernos, capitalistas de riesgo y empresas que invierten en contenido, el mercado tiene un futuro brillante ", dijo.

Viveport de HTC tiene más de 3,000 aplicaciones y se deben agregar más desarrolladores de contenido local. Wheeler señaló que muchas empresas están recurriendo a la realidad virtual para impulsar la educación, la capacitación, el diseño y el comercio minorista.

Según la firma de investigación International Data Corporation, se espera que el gasto global en Realidad Aumentada y Realidad Virtual (AR / VR) alcance los € 160 mil millones en 2023, frente a los € 16.8 mil millones en 2019. La firma de investigación dijo que Se espera que los envíos mundiales de cascos AR / VR alcancen los 8.9 millones de unidades en 2019.

Para 2023, se espera que los auriculares de realidad virtual alcancen los 36.7 millones de unidades, mientras que el mercado de los cascos AR se espera que alcance los 31.9 millones de unidades para 2023.

Jitesh Ubrani, jefe de investigación de Mobile Device Trackers de IDC, dijo que los nuevos auriculares de marcas como Oculus, HTC, Microsoft y otros ayudarán a impulsar el crecimiento en 2019 y más allá.

Sin embargo, dijo que no solo los nuevos auriculares impulsarán el mercado AR / VR, sino también los últimos conjuntos de chips de Qualcomm.

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